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数字媒体技术基础知识167页

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中文
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2015
167页
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2019-03-15 09:45:02
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影视广告媒体 | 书籍
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数字媒体技术基础知识简介

本书系统地论述了数字媒体技术所涉及的研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,使读者能够全面了解数字媒体技术的基本知识。本书分为两部分,第一部分主要包括数字音频处理技术、数字图像处理技术、计算机图形技术、数字媒体信息输入输出和存储技术、数字媒体传播技术、数字媒体数据库、信息检索及安全等;第二部分重点介绍计算机动画、数字影视、数字游戏。书中介绍了数字媒体技术相关内容,还涉及数字媒体技术的应用和创作理论。

第1章 数字媒体技术概论 1
1.1 数字媒体技术的基本概念 1
1.1.1 数字媒体技术的定义 1
1.1.2 数字媒体技术的特征 2
1.1.3 数字媒体技术的分类 2
1.2 数字媒体技术的研究内容及关键技术 3
1.2.1 数字音频处理技术 3
1.2.2 数字图像处理技术 4
1.2.3 计算机图形技术 4
1.2.4 数字媒体信息输入/输出技术 5
1.2.5 数字媒体传播技术 5
1.2.6 数字媒体内容检索与安全 5
1.3 数字媒体技术的应用 6
思考和练习 7
第2章 数字音频处理技术 8
2.1 数字音频基础 8
2.1.1 声音的物理基础 8
2.1.2 音频的数字化 9
2.1.3 立体声和三维音频技术 10
2.2 数字音频压缩技术 12
2.2.1 数字音频压缩方法分类 12
2.2.2 音频压缩编码标准 13
2.2.3 数字音频的文件格式 14
2.3 计算机音乐 15
2.3.1 音乐合成 15
2.3.2 乐器数字接口 16
2.3.3 数字音频工作站 17
1
数字媒体技术概论
2.4 数字语音处理技术 17
2.4.1 语音识别 17
2.4.2 文字—语音转换 18
思考与练习 19
第3章 数字图像处理技术 20
3.1 数字图像基础 20
3.1.1 人眼视觉特性与色彩模型 20
3.1.2 相关知识 23
3.1.3 图像的数字化 24
3.1.4 图像质量的评价 25
3.2 数字图像压缩技术 26
3.2.1 图像冗余性与图像数据压缩方法 27
3.2.2 数字图像编码的国际标准 30
3.2.3 图像文件格式 33
3.3 图像识别技术 34
3.3.1 图像识别过程 34
3.3.2 图像识别方法 35
3.3.3 图像识别应用 36
思考与练习 36
第4章 计算机图形技术 37
4.1 计算机图形学概述 37
4.2 图形渲染过程 38
4.2.1 图形绘制过程 39
4.2.2 基本图元属性与生成 41
4.2.3 图形变换与观察 42
4.2.4 光照 44
4.2.5 纹理贴图 45
4.2.6 光栅化 46
4.3 非真实感图形绘制 47
思考与练习 48
第5章 数字媒体信息的输入、存储与输出技术 49
5.1 数字媒体信息的输入技术 49
5.1.1 人机交互与文字输入设备 49
5.1.2 数字摄像机和数字相机 50
5.1.3 扫描仪 51
5.1.4 数字化仪 52
5.2 数字媒体信息存储技术 53
5.2.1 磁存储技术 53
5.2.2 半导体存储技术 55
5.2.3 光盘存储技术 57
5.3 数字媒体信息输出技术 58
5.3.1 显示技术 58
5.3.2 打印机和绘图仪 60
5.3.3 三维图像显示技术 61
思考与练习 62
第6章 数字媒体传播技术 63
6.1 数字传播技术基础 63
6.1.1 传播系统与传播方式 63
6.1.2 通信网及相关技术 64
6.1.3 计算机网络基础 65
6.2 流媒体技术 67
6.2.1 流媒体的原理与基本组成 67
6.2.2 流式传输与播送方式 68
6.2.3 流媒体相关协议 70
6.2.4 常见的流媒体文件的压缩格式 71
思考与练习 72
第7章 数字媒体内容检索及安全 73
7.1 数字媒体数据库 73
7.1.1 数字媒体数据库的特性与功能 73
7.1.2 数字媒体数据库的构建 74
7.1.3 数字媒体数据库体系结构 76
7.2 数字媒体信息检索 77
7.2.1 基于内容检索的原理与体系结构 77
7.2.2 基于内容的图像检索 81
7.2.3 基于内容的音频检索 82
7.2.4 基于内容的视频检索 85
7.3 数字媒体信息安全 86
7.3.1 数字媒体信息安全要素与解决方法 86
7.3.2 数字版权管理 86
7.4 数字水印技术 87
7.4.1 数字水印技术的定义、特点与分类 87
7.4.2 数字水印基本原理及过程 89
7.4.3 数字水印实现与攻击 90
思考与练习 93
第8章 计算机动画 95
8.1 计算机动画概述 95
8.1.1 传统动画与计算机动画 95
8.1.2 计算机动画的基本类型 96
8.1.3 计算机动画系统的组成 97
8.1.4 计算机动画在数字媒体中的应用 98
8.2 计算机动画生成技术 98
8.2.1 关键帧动画 99
8.2.2 变形物体动画 99
8.2.3 过程动画 99
8.2.4 关节动画与人体动画 99
8.2.5 基于物理模型的动画 100
8.2.6 动画语言 100
8.3 计算机动画制作技术 101
8.3.1 动画制作 101
8.3.2 后期合成 104
8.3.3 表演动画 104
思考与练习 105
第9章 数字影视 106
9.1 数字电影技术 106
9.1.1 数字电影的技术标准 107
9.1.2 数字电影放映技术 109
9.1.3 数字电影加密技术 110
9.1.4 数字高清晰技术 111
9.2 数字视频节目制作技术 112
9.2.1 数字视频节目制作方式与记录格式 112
9.2.2 非线性编辑技术 116
9.2.3 虚拟演播室技术 119
9.3 数字特效 121
9.3.1 影视特效与数字特效 121
9.3.2 数字特效的制作流程 123
9.3.3 数字特效的功能与技法 134
9.3.4 特效摄影技术 135
思考与练习 136
第10章 数字游戏 138
10.1 数字游戏概述 138
10.1.1 数字游戏的特征与类型 138
10.1.2 数字游戏的技术构成 140
10.2 视频游戏与移动游戏 142
10.2.1 视频游戏硬件平台 142
10.2.2 手机游戏平台 146
10.3 游戏引擎技术 147
10.3.1 游戏引擎的功能 147
10.3.2 游戏引擎的架构 148
10.3.3 典型的游戏引擎 150
10.4 游戏相关的网络技术 152
10.4.1 网络通信技术 152
10.4.2 游戏服务器技术 153
思考与练习 154
参考文献 155

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