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电子竞技产业人才岗位能力要求标准(T/JS2021)23页

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电子竞技产业人才岗位能力要求标准(T/JS2021)简介

本标准规定了电子竞技产业人才岗位能力要求。本标准适用于指导各单位开展电子竞技人才培养、人才评价、人才招聘、人才引进等工作。.术语和定义下列术语和定义适用于本文件。1电子竞技ElectronicSports简称E-Sports电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械,在同一竞赛规则下进行的人与人之间的对抗性活动。通过电子竞技运动,参赛者可以锻炼和提高反应能力、思维能力、协调能力、毅力、团队精神和对现代信息社会的适应能力,从而促进全面发展。电子竞技是综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物,依靠高科技手段,通过电子设备(软件设备和硬件设备)在数字平台上进行运动的活动,其本质是在体育规则和规范的指导下,在公平、公开、公正的基础上进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动。2电子竞技产业ElectronicSportsIndustry电子竞技产业是一个综合性产业,狭义上是指向社会提供各种电子竞技服务的有关部门,广义上指为消费者提供电子竞技所需的产品和服务的活动以及与这些活动相关活动的集合,包括游—4—戏的研发商、上游的硬件提供商、游戏在各地区的市场运营商、网络运营服务商、赛事赞助企业、下游的传播媒介和终端用户等。3电子竞技赛事ElectronicSportsCompetition电子竞技赛事是电子竞技产业发展的必然产物,是电子竞技产业链中的重要一环,是产业的发展核心,可以带动电子竞技产业中其他相关产业的发展。4电子竞技俱乐部E-sportsClub早期叫游戏工会,是一个雇佣职业电子竞技选手参加比赛和表演,借以赚取利润,或者为一定的企业做宣传、做广告的以盈利为目的的社会组织。电子竞技俱乐部处于电子竞技产业的中游,承接上有游戏厂商提供的优质电子游戏,参与职业赛事,向广大玩家群体提供优质的电子竞技内容。既是电子竞技产业中的参与者,又是电子竞技优质内容的创造者。5电子竞技员ElectronicAthlete主要指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的从业人员。6电子竞技运营师E-sportsOperator泛指在电竞产业从事组织活动及内容运营的从业人员。7俱乐部/战队Club/Team俱乐部/战队是一种是以参加电子竞技比赛为目标的人相聚而成的互益组织,类似于社团的玩家组织形式之一。战队也是多数游戏中普遍存在的游戏系统,用以帮助游戏玩家间建立协作的社会关系。主要分为职业俱乐部/战队、业余俱乐部/战队与线上—5—俱乐部/战队。3.电子竞技主要方向与岗位3.1主要方向电子竞技包含俱乐部、赛事、直播三大体系,通过打造由俱乐部参与的比赛、直播内容,支撑电子竞技产业发展的新兴业态和应用模式的推广和持续发展,实现企业资源组织和商业活动的创新。其中,俱乐部与选手是电子竞技的的基础。俱乐部运营包含人员管理,商业拓展开发,职业选手培养与运营。通过发掘培养选手,参与赛事,源源不断的为电子竞技领域生产新的内容。赛事是电子竞技产业的枢纽。赛事体系下连直播,上连俱乐部,通过引入赞助商和售卖直播版权的方式,为电子竞技产业提供最基础的产业投入,优化俱乐部的经营环境,扩大项目与选手的影响力,吸引观众。直播是电子竞技产业的拓展。俱乐部和赛事可以通过直播获得新的受众和粉丝,扩大商业影响的范围,产生新的经济效益。根据电子竞技产业人才需求,本标准聚焦电子竞技4个方向主要岗位,分别是赛事,场馆,俱乐部,直播(非赛事)。3.2主要岗位及职责本标准主要涉及以下电子竞技产业岗位,具体如表1所示。—6—表1电子竞技产业各方向主要岗位及职责序号方向岗位名称岗位职责1赛事赛事组织负责竞赛具体执行工作的组织与实施,包括竞赛日程编排,竞赛流程制定、竞赛训练安排、竞赛岗位人员培训、竞赛活动排练预演;以竞赛为核心的理念,推进与各服务保障部门的协调、沟通与联络,协同做好整体赛事活动各环节的指导工

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